传奇射击游戏设计师约翰·罗梅罗(John Romero)近日在Nightdive Studios的Deep Dive播客中谈到,尽管游戏产业未来充满变数,独立开发者依然将成为推动行业发展的重要力量。
罗梅罗指出,当前游戏开发的规模远超以往,特别是在独立游戏领域表现尤为突出。“只要去Itch.io看看,你就能感受到有多少独立开发者活跃其中,”他说。“每个月Steam上线的新游戏中大部分都是独立作品,而iOS和安卓平台同样如此——独立游戏占据主导。”
他强调,这不仅是数量上的增长,更是独立游戏对行业影响力的体现。“看看年度最佳游戏奖(GOTY),其中很多都是独立游戏。”罗梅罗举例道,如《小丑牌》、《博德之门3》、《绝地潜兵2》和《光与影》等作品,甚至还有早期的《我的世界》,这款后被微软收购的现象级游戏,原本也是独立游戏的代表。
展开剩余29%“正是这些独立游戏让大型3A厂商开始反思,‘我们也得跟上潮流了。’”罗梅罗总结道。
他还提到,如今开发者比以往任何时候都更容易将游戏呈现给玩家,面临的最大挑战变成了如何获得关注。“关键是设计出一款真正优秀的游戏,因为技术难题已不再是障碍。”
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